Moribito - Guardian of the Spirit Season 1-3


Season 1 Our Responsibilities
Asset creation (Naji the bird ) and working on shots.
We were responsible for Rigging, Look Development, Animation, Lighting, Rendering the bird.
シーズン1:担当範囲
アセット制作(鳥キャラクター「Naji」)およびショット制作対応
鳥キャラクターのリギング、ルックデベロップメント、アニメーション、ライティング、レンダリングを担当

Season 2 Our Responsibilities
Emperor Palace :
We were responsible for the emperor palace set extension and working on shots. Modeling, Look Development, Lighting, Rendering.
シーズン2:担当範囲
皇帝宮殿:
皇帝宮殿のセットエクステンション(背景拡張)および関連ショット制作を担当
モデリング、ルックデベロップメント、ライティング、レンダリング

Season 3 Our Responsibilities
Main battle sequence environment Asset creation :
We were responsible for creating the environment where the main battle takes place. Modeling, Look Development.
Himalayas mountain shots and environment assets :
We were responsible for creating the environment assets and working on shots. Modeling, Look Development, Lighting, Rendering
シーズン3:担当範囲
メインバトルシークエンス、環境アセット制作:
主要な戦闘が行われる環境の制作を担当
モデリング、ルックデベロップメント
ヒマラヤ山脈のショット/環境アセット :
環境アセットの制作および関連ショット制作を担当
モデリング、ルックデベロップメント、ライティング、レンダリング
Due to NDAs we can not display publicly the work that is done using CG. Please contact us
for details regarding the shots.