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Moribito - Guardian of the Spirit   Season 1-3

Season 1 Our Responsibilities  

 

Asset creation (Naji the bird ) and working on shots.  

 

We were responsible for Rigging, Look Development, Animation, Lighting, Rendering the bird.

シーズン1:担当範囲

アセット制作(鳥キャラクター「Naji」)およびショット制作対応

鳥キャラクターのリギング、ルックデベロップメント、アニメーション、ライティング、レンダリングを担当

 

Season 2 Our Responsibilities  

 

Emperor Palace  :  

We were responsible for the emperor palace set extension and working on shots. Modeling, Look Development, Lighting, Rendering.

 

シーズン2:担当範囲

皇帝宮殿:

皇帝宮殿のセットエクステンション(背景拡張)および関連ショット制作を担当

モデリング、ルックデベロップメント、ライティング、レンダリング

 

 

Season 3  Our Responsibilities  

 

Main battle sequence environment Asset creation : 

We were responsible for creating the environment where the main battle takes place.  Modeling, Look Development.

 

 

Himalayas mountain shots and  environment assets : 

We were responsible for creating the environment assets and working on shots.   Modeling, Look Development, Lighting, Rendering

 

シーズン3:担当範囲

メインバトルシークエンス、環境アセット制作:

主要な戦闘が行われる環境の制作を担当

モデリング、ルックデベロップメント

 

 ヒマラヤ山脈のショット/環境アセット :

環境アセットの制作および関連ショット制作を担当

モデリング、ルックデベロップメント、ライティング、レンダリング

 

Due to NDAs we can not display publicly the work that is done using CG. Please contact us

for details regarding the shots.

 

 

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